El otro día en casa de un amigo se me ocurrió la idea de hacer un mod para Amnesia. Ya sabéis, el mejor juego de terror de este año pasado, y probablemente uno de los mejores de la historia. El caso es que los chicos de Frictional Games (al contrario que muchas compañías mainstream) ponen a disposición de cualquier sus herramientas de modding, que sirven para currarse cualquier tipo de historia que te quieras imaginar usando el motor gráfico de Amensia (HPL2). La idea base de este proyecto es hacer un mod jugable, que no lleve demasiado tiempo, y que sea corto y original. Un tiempo de duración aproximado sería del orden de 30min – 1 hora. Además, será algo distinto a Amnesia (que gran parte del juego consiste en explorar y resolver puzzles), y darle un toque más de Survival Horror. Además, será un punto de partida interesante para el aprendizaje de creación de videojuegos, a todos los niveles, mapeado, scripting, diseño de personajes, y un largo etcétera.
Así es como luce una de las herramientas de modding, en este caso el MapViewer
Me acompaña en esta gloriosa empresa Krieg_Korp (http://zombiedilema.blogspot.com/) que será el encargado de inventarse una historia bestial para el mod, el diseño de la jugabilidad, niveles, etc. Recomiendo echar un vistazo a algunos de sus escritos en su DeviantArt , os gustarán(http://mobiusklein.deviantart.com/gallery/). Es posible que el juego vaya acompañado de alguna historia breve para aumentar la inmersión del mismo; por otro lado, puesto que no tenemos artista gráfico, usaremos la base de materiales/entidades/texturas/sonidos que lleva por defecto Amnesia. Ni que decir tiene que el mod será gratuito, y todo el código fuente estará bajo licencia GPLv3. En próximas entradas pondré a disposición el repositorio de GitHub.
Poco más que decir por ahora. Usaré el blog como medio de propagando del mod y para llevar un diario de desarrollo. En él pondré un seguimiento de cerca de todo el proceso, desde el aprendizaje de las herramientas del HPL2, programación del scripting del juego, decisiones en cuanto a jugabilidad, niveles, etc. Si tenéis alguna sugerencia podéis usar los comentarios
. ¡Ah¡, y estará en español, pero si tiene éxito ¡no descarto traducirlo al inglés!
¡A trabajar!
