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Proyecto de año nuevo: mod de Amnesia

El otro día en casa de un amigo se me ocurrió la idea de hacer un mod para Amnesia. Ya sabéis, el mejor juego de terror de este año pasado, y probablemente uno de los mejores de la historia. El caso es que los chicos de Frictional Games (al contrario que muchas compañías mainstream) ponen a disposición de cualquier sus herramientas de modding, que sirven para currarse cualquier tipo de historia que te quieras imaginar usando el motor gráfico de Amensia (HPL2). La idea base de este proyecto es hacer un mod jugable, que no lleve demasiado tiempo, y que sea corto y original. Un tiempo de duración aproximado sería del orden de 30min – 1 hora. Además, será algo distinto a Amnesia (que gran parte del juego consiste en explorar y resolver puzzles), y darle un toque más de Survival Horror. Además, será un punto de partida interesante para el aprendizaje de creación de videojuegos, a todos los niveles, mapeado, scripting, diseño de personajes, y un largo etcétera.

mapviewer
Así es como luce una de las herramientas de modding, en este caso el MapViewer

Me acompaña en esta gloriosa empresa Krieg_Korp (http://zombiedilema.blogspot.com/) que será el encargado de inventarse una historia bestial para el mod, el diseño de la jugabilidad, niveles, etc. Recomiendo echar un vistazo a algunos de sus escritos en su DeviantArt , os gustarán(http://mobiusklein.deviantart.com/gallery/). Es posible que el juego vaya acompañado de alguna historia breve para aumentar la inmersión del mismo; por otro lado, puesto que no tenemos artista gráfico, usaremos la base de materiales/entidades/texturas/sonidos que lleva por defecto Amnesia. Ni que decir tiene que el mod será gratuito, y todo el código fuente estará bajo licencia GPLv3. En próximas entradas pondré a disposición el repositorio de GitHub.

Poco más que decir por ahora. Usaré el blog como medio de propagando del mod y para llevar un diario de desarrollo. En él pondré un seguimiento de cerca de todo el proceso, desde el aprendizaje de las herramientas del HPL2, programación del scripting del juego, decisiones en cuanto a jugabilidad, niveles, etc. Si tenéis alguna sugerencia podéis usar los comentarios :) . ¡Ah¡, y estará en español, pero si tiene éxito ¡no descarto traducirlo al inglés!

¡A trabajar!

Amnesia: The Dark Descent

Posiblemente uno de los mejores juegos de terror de la historia. Amnesia es el ejemplo perfecto de que para hacer juegos buenos no es necesario contar con un gran presupuesto o ser u gran estudio. Los chicos de Frictional Games son un ejemplo a seguir para todos los desarrolladores de videojuegos que queremos empezar en este mundillo. Con un equipo de sólo 5 personas, logran crear un juego espectacular en muchos aspecto.

AmnesiaAmnesia cuesta sólo 20 €, ¿a qué esperas?

Se trata de un juego survival horror, en el que tendremos que avanzar a lo largo de un castillo enorme del siglo XIX, desenmascarando todos sus secretos, y a la vez recuperando la memoria de nuestro personaje principal. El castillo está lleno de hechos inexplicables, y de criaturas horripilantes que pululan sin rumbo fijo. No se les puede matar, porque no tenemos armas. Todo lo que podemos hacer es lo que harían la mayoría de personas en una situación similar: huir y esconderse. Y aquí radica el principal atractivo de este juego: el sentimiento de desprotección. Al no poder defendernos ni atacar, la sensación de angustia se acrecenta. Eso hará que el personaje vaya perdiendo su sanidad, hasta volverse loco y no poder ni andar.

Armados con un simple farol, tendremos que pasar de una zona a otra resolviendo puzzles sencillos e investigando y revelando detalles de la trama a medida que avanzamos. El estilo gráfico es muy sencillo, pero realmente efectivo. La oscuridad es total, y a veces nos será prácticamente imposible avanzar si no contamos con una fuente de luz. Los gráficos, aun a pesar de que no llega al nivel de Engines como Unreal Engine o CryEngine, cumple a la perfección con su cometido, y si contamos con una tarjeta gráfica decente, podremos mejorar mucho la calidad. Hay algunos problemas de rendimiento, al menos con mi tarjeta ATi, pero no molestan para nada el gameplay.

Por otro lado, otro aspecto genial es el sonido. Hay mucho trabajo detrás de la gran variedad de sonidos que se muestran en el juego. Ruidos al azar desde partes insospechadas de la mansión, conversaciones, gritos, bichos correteando por el suelo, monstruos agonizando, etc. Realmente el sonido es un elemento clave de la ambientación, que hace que sea aún más agobiante y tenebrosa.

Personalmente el mejor juego de terror que he jugado.

9.5 / 10

El juego incluye un pack de recursos sobre el desarrollo del juego, concept art, documentos explicando el engine, archivos mp3, y cosas así, muy interesante para los desarrolladores de videojuegos indie. Por ejemplo, este vídeo del HPL Level Editor (HPL se llama el engine, ¿adivinas de donde viene?)